martes, 10 de febrero de 2015

Elementales

Los elementales son aquellos seres encargados del funcionamiento de la Naturaleza. Cada uno se clasifica e identifica en relación a estos cuatro elementos:

  • Fuego: Salamandras o hadas de fuego
  • Aire: Silfos o sílfides
  • Agua: Ninfas y Ondinas
  • Tierra: Duendes, Gnomos y Trolls



FUEGO
Es el elemento tanto de la Creación como de la Destrucción, es decir, que regenera. Pues como el fuego destruye árboles, nueva vida puede crecer en su lugar. Representa el verano y al pleno mediodía. 

Características de los elementales del Fuego
Color: rojo 
Tipo de energía: proyectiva 
Metales: oro y latón 
Estación: verano 
Dirección: sur 
Tiempo: mediodía 


SALAMANDRAS o HADAS DE FUEGO: Controlan el fuego. Las Salamandras son valoradas por los Magos y Hechiceros. Las oriundas de Iberia y Asia, eran en un principio animales acuáticos. Pero hará unos 3.000 años, en el Medio Oriente, los egipcios y luego los judíos, manifestaron el arquetipo de la Salamandra en su versión astral como el elemental del sur, y su figura sería la representación del elemento Fuego. Esta elección se debió a la habilidad de estos seres, para sobrevivir en lugares desérticos y abrasados por el sol, y con su capacidad de semejar a una pequeña llama. De esta manera ingresó por derecho propio en las ceremonias religiosas y místicas de la antigüedad. Son también son conocidas por Llama del Mago y Guardianes del Sur. Estos seres forman su reinado instantáneamente cuando se enciende una fogata o un fuego comienza. Son los seres más indiferentes hacia el humano. No buscan su amistad, saben que en realidad los humanos de por vida han buscado la amistad del fuego y no siempre han sido recompensados por ello.
Sólo muy pocas personas tienen una afinidad y amistad sincera con los elementales del fuego, y cuesta mucho acceder a ellos, pero cuando se logra es una amistad tan fuerte y alegre como lo es el fuego. 
Después de terminar su período terrestre, se transforman en: 
*Farrallis: son los que trabajan como maestros. 
*Aspiretes: son los que ejecutan. 
*Ra-Arus: ss la máxima categoría. 
*Hiarrus: elaboran los planes a ejecutar. 


AIRE
Es el elemento de la inteligencia y de la mente. Representa la primavera y el alba. 

Características de los elementales del Aire
Color: amarillo 
Tipo de energía: proyectiva 
Metales: estaño, cobre 
Estación: primavera 
Dirección: este 
Tiempo: alba


SILFOS: Son los que controlan los vientos. En cuanto a tamaño son los más grandes. A veces aparecen como mariposas. Físicamente, un sílfide tiene la apariencia de un elfo o un humano de rasgos delicados. Tiene alas de libélula y son transparentes o con manchas iridiscentes. Sus cabellos son largos y del color típico de un humano, aunque también pueden ser azules, verdes o violetas. Son seres neutrales, de carácter amigable. Mantienen el aspecto juvenil durante toda su vida. Hablan en un lenguaje musical, propio de los seres mágicos con los que están emparentadas. Habitan en las alturas, ya sea en las montañas o en las copas de altos árboles. Rara vez se los ve en tierra firme. Construyen sus nidos individuales en las laderas de las montañas o tallados en los árboles. Tienen la capacidad de levitar innatamente. Pueden volar y moverse libremente, las alas sólo le sirven para coger impulso. Sin embargo, esta capacidad de levitar es de carácter mágico. Si se lanza contra ellos un conjuro antimagia dejan de volar. Los sílfides tienen otras muchas habilidades mágicas, como la de hacerse visible o invisible a voluntad, y la de invocar elementales del aire. Pueden tener descendencia con humanos o elfos. Una vez que el silfo deposita un único huevo perlino, invoca a un elemental del aire para que proteja y dé calor al huevo hasta el momento de su eclosión. Las pequeñas sílfides tienen el aspecto de una niña humana, pero con dos pequeñas alas. Estos pequeños sílfides pueden alcanzar el ágil vuelo a partir de los 10 años. En su especie, encontramos a los Wallotes que son el género masculino y a las Arienes que son el género femenino. 


AGUA
Es el elemento de la curación, de lo psíquico, de los sueños, y del amor. El agua purifica y limpia. Representa el otoño y el crepúsculo. 

Características de los elementales del Agua
Color: azul. 
Energía: receptiva 
Metales: mercurio, plata y cobre 
Estación: otoño 
Dirección: oeste 
Tiempo: crepúsculo


NINFAS: La esencia natural de ninfa crea un cuerpo y lo habita. Este cuerpo es siempre el de una mujer de atractivo y encanto. Las ninfas tienen su propio lenguaje musical. Una ninfa tiene la apariencia de una mujer siempre joven y de gran belleza. Es muy inteligente y de mente rápida e ingeniosa. Cualquier animal que esté cerca de una ninfa se acercará para ser acariciado por ella sin importarle tener cerca incluso a su peor enemigo. Las ninfas sólo habitan en lugares como palacios de hielo, grutas oceánicas, lagos y arroyos cristalinos, y los más maravillosos bosques. Estos encantadores seres no son agresivos, al contrario, intentarán huir siempre que noten el peligro cerca. Tienen la capacidad de escapar creando una puerta dimensional. A pesar de que no son seres violentos, son pocos los que se atreven a enfrentarse a una ninfa, ya que el simple hecho de contemplarla produce en la mayoría de los casos una ceguera irreversible. Si alguien contempla a una ninfa desnuda puede morir en el acto. Las ninfas odian la fealdad y el mal. Su condición de seres mágicos procedentes de la naturaleza las convierte en defensoras de bosques, lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan flores y árboles rotos. Una ninfa puede vivir durante varias generaciones, por lo que suelen conocer bien su entorno y donde se encuentran la mayoría de lugares secretos y entradas ocultas. 

Existe una variedad de ninfas de agua conocidas como Ondinas.


ONDINAS: Suelen estar en las profundidades. Dirigen grupos que guían el agua por su cauce natural. Su formación transcurre en las mismas condiciones que las de cualquier ninfa, pero normalmente son fuerzas elementales del agua las que dan vida al cuerpo femenino. Las ondinas tienen el cuerpo azulado o verde, los dedos de las manos y pies palmeados, las orejas puntiagudas y los cabellos muy largos y azules, amarillos o verdes. Pueden respirar tanto agua como aire. Son criaturas muy alegres y traviesas, y se dice de su risa que es capaz de hechizar a los viajeros que se encuentran con una ondina, hasta el punto de perder la voluntad. No son criaturas malvadas, su carácter es neutral, sin embargo siempre se ha pensado que son perversas debido a las miles de historias se que cuentan, de como algunos pescadores han encontrado la muerte al tener cerca a una ondina. Se divierten jugando con los humanos que andan cerca, y muchas veces mueven las aguas provocando unas enormes corrientes, y así continúan hasta que ahogan al pescador o viajero, acontecimiento que les resulta muy divertido. Lo cierto es que no siempre son conscientes del mal que hacen. Algunas ondinas incluso se han llegado a enamorar de humanos, convirtiéndose a partir de ese momento en sus mayores protectoras.


TIERRA
Es el mas denso de todos los elementos. Representa el invierno y la noche. 

Características de los elementales de la Tierra
Color: verde 
Energía: receptiva 
Metales: hierro. 
Estación: invierno 
Dirección: norte 
Tiempo: noche 


DUENDES: Según la mitología, los duendes son grandes seres mágicos. Se dividieron en dos grupos: los Ljsalfar o duendes de luz, y Dopkalfar o duendes de la oscuridad, los cuales vivían en los bosques oscuros y bajo las olas del mar. Su estatura puede variar desde los treinta centímetros, hasta el metro y medio de altura, y es aquí, donde representa una diferencia con las hadas. Normalmente, se ha comentado de ellos que suelen ayudar al hombre en las tareas tanto domésticas como las realizadas en el campo, a cambio de un poco de comida. Estos elementales se caracterizan por su mal humor en determinadas ocasiones y por la facilidad que tienen para adoptar una cierta postura despectiva y hostiles cuando se sienten ofendidos por algo. Además, tienen aspecto humano y como factor característico son revoltosos y graciosos, tomando como una de sus mayores aficiones el molestar y reírse de las personas que se encuentran plácidamente durmiendo por la noche, momento en el que se dejan ver. Pero aunque les guste la vida divertida estos pequeñitos seres pueden llegar a ser buenos ayudantes para la realización de cualquier tarea. Al igual que las hadas, pueden pertenecer a cada elemento de la Tierra: agua, aire, tierra y fuego, desempeñando distintas funciones según a la jerarquía que pertenezcan. Son seres muy sabios e inteligentes. Aparentemente, con sus actos y hechos sencillos, son inofensivos, pero una cosa es oír relatar las travesuras y jugarretas de los duendes y reírse a carcajadas con el relato, y otra es ser victima o blanco de su puntería. Por lo general no se dan a ver de la gente. Hacen sus tareas como seres invisibles, y la persona o personas perjudicadas solamente escuchan los ruidos o palpan los daños. Algunos han oído las risitas de los duendecillos después que acaban de hacer estos la travesura. Estos seres burlones ejecutan actos sencillos, pero hostigadores. La mayoría de las veces les da por dejar caer lluvias de piedras, terrones, trozos de ladrillo, etc., durante varios días consecutivos sobre los patios y corredores de las casas. Sus habitantes, al sentirse así acosados, se desasosiegan y aterrorizan, y al cabo de cierto tiempo optan por abandonarlas. Pero algunas veces los duendes los siguen. 



GNOMOS: Los gnomos son unos seres diminutos, miden entre diez y cincuenta centímetros, puede que haya otros un poco más grandes, pero quizás vivan en zonas mas boscosas o desconocidas. No habitan en la superficie de la tierra, sino en el subsuelo. Estos pequeños seres han inspirado miles y miles de relatos, tanto en los cuentos infantiles como en los más elaborados destinados a los adultos. Se les atribuye poderes mágicos, esto es debido a que no están atados a la forma racional de entender el mundo como los seres humanos. Conservan tradiciones de millones de años y su objetivo es el ascenso espiritual, pero no como lo entendemos nosotros, sino por una evolución de la conciencia como seres de luz acompañando a la Tierra. Les cuesta mucho el desarrollo, pero no dejan su camino, además su destino es morir cuando la Tierra muera. Por eso están en armonía con la Tierra y sus tesoros, tienen acceso a cualquier lugar del Planeta, pueden divertirse con la materia tanto como con sus usos. Son divertidos y tímidos, pero cuando hacen amistad con un humano lo llenarán de regalos constantemente, le traerán joyas, dinero, piedras, metales como oro, plata, hierro, etc. Es común que las personas que trabajan con los gnomos tengan mucha suerte en la calle encontrándose casi siempre algún objeto. Los gnomos actúan de esa manera. Ellos saben donde están los objetos que a las personas les interesa y sutilmente los dejan en su camino para que esa persona se los encuentre. Hasta es posible que sustraigan algún objeto con tal de obsequiársela a la persona que sintoniza con ellos. No tienen noción del bien y el mal como lo entendemos nosotros, pues eso sería un robo, pero para ellos es cuestión sólo de tomar lo que desean en el momento que quieran. Muchas personas que se dedican a la magia atraen a estos elementales de la Tierra con rituales y regalos que a ellos les encantan, haciendo que hagan lo que el mago quiera, pues al no tener noción del bien y el mal en nuestro entorno, lo cumplen de todas formas. Hasta pueden divertirse en una casa revolucionando todo y manifestar el fenómeno del poltergeist, que son movimientos de objetos sin que medie ninguna fuerza conocida que lo provoque. Justamente, poltergeist significa “duende burlón”. 



TROLLS: Físicamente es un ser bastante desagradable. Su piel es un pellejo irregular de color azul, gris o verde. Sus ojos son oscuros y hundidos. Mide entre dos y tres metros, y tiene una apariencia frágil que para nada se corresponde con la realidad, ya que estos seres pueden desarrollar una enorme fuerza. Pueden caminar erguidos pero ligeramente inclinados, y a pesar de su postura son seres muy ágiles y unos excelentes escaladores. Además de su destreza y enorme fuerza, los trolls tienen otras ventajas sobre otros seres, como la infravisión y su desarrollado sentido del olfato. Su punto débil es la luz. Si se exponen durante unos minutos a luz solar se transforman en piedra por lo que no suelen ser una amenaza en pleno día, aunque sí por la noche. Las hembras son más fuertes, de mayor tamaño y más listas, cosa que no es muy difícil puesto que un troll tiene una inteligencia bastante escasa. Los trolls atacan siempre con sus garras o con la boca sin importarle el tamaño y fuerza de su adversario. Un troll nunca tiene miedo. Este hecho es comprensible si se tiene en cuenta la asombrosa capacidad de regeneración que poseen. Tienen una piel con propiedades plásticas, lo que les permite regenerarse rápidamente, incluso cuando caen moribundos. Si algún miembro de su cuerpo es amputado sigue la lucha por su lado y al final de la batalla se une de nuevo al tronco para regenerarse. Solamente el ácido y el fuego pueden provocar heridas permanentes. Habitan en cuevas cuya entrada rodean de peñascos para dificultar el paso a intrusos. Si no encuentran una cueva se instalan en agujeros subterráneos tapados con hojas y ramas de manera tal que quedan imperceptibles. Estos seres viven en grupos de tres a diez trolls con un líder que suele ser una hembra troll. Este liderazgo se determina mediante numerosas luchas. El troll que no gana el combate suele ser amputado de alguna parte de su cuerpo a modo de castigo. 

A. M.



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